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Das Setting ist in einem anderweitig nicht stärker Beschriebenen Teil von Faerun angesiedelt. Die Regeln entsprechen weitgehend dem Regelwerk von D&D 5e. Ich habe das englische Original und beziehe mich im Zweifelsfall darauf.
Hausregeln
D&D ist zum Teil ein wenig begrenzt. Um Erzählerisch ein bisschen mehr herauszuholen gibt es ein paar wenige Hausregeln:
Fragen ans eigene Unterbewusstsein
Das Unterbewusstsein kann die Spielwelt umfangreicher wahrnehmen, als ein Spielleiter sie beschreiben kann. Die Spieler haben über die Spielleiterin aber die Möglichkeit bewusst auf ihr Bauchgefühl zu hören. Dafür melden sie sich mit der Bitte um eine Fertigkeitsprobe. Hier ein Beispiel:
Fällt mir an der Gruppe etwas ungewöhnliches auf?
Mache eine Wahrnehmungs[Charisma]-Probe.
Ich habe eine 16.
Ein Junger Mann in der zweiten Reihe sieht sich auffällig oft um. Er ist recht groß, scheint sich aber gerade hinter den Aufschlägen seines Mantels verstecken zu wollen.
Zusätzlich kann die Spielleiterin die Spieler um Proben bitten, wenn ihr Unterbewusstsein Alarm schlagen könnte, während ihnen bewusst noch nichts auffällt. Ist diese Probe nicht erfolgreich, bekommt der Charakter zwar keine Information, hat aber ein Gefühl diffuser Unsicherheit, auf das er spielerisch reagieren darf. Der Spieler sollte jedoch nicht versuchen, die fehlgeschlagene Probe exakt wiederholen zu dürfen.
Patzer-Karma
Manche Patzer sind erzählerisch problematisch. Eine 1 bei einer spontanen Wahrnehmungs-Probe sollte nicht dazu führen, dass ein Charakter stolpert und sich selbst das Auge aussticht. Wann immer so ein Patzer für mich als Spielleiterin schwer auszuerzählen ist, nehme ich mir die Freiheit die Auswirkungen auf Später zu verschieben. Der Charakter hat dann schlechtes Karma auf dem Konto und muss damit rechnen, irgendwann unvorhergesehen Pech zu haben, das er/sie auch nicht durch eine Probe abschwächen kann.
Poser-Pool
Die Spielleiterin hat jederzeit einige Würfel bereit liegen, mit denen sie besonders schön beschriebene Proben belohnen kann. Belohnenswert sind:
Als Bonus kann es einen W4, W6, W8, W10 oder sogar W12 geben, je nachdem, wie cool, einfallsreich und episch die Beschreibung ist.
Damit ihr den Bonus bekommen könnt, müsst ihr natürlich vor dem Wurf schon beschreiben, was ihr vor habt. Die Probe kann fehlschlagen, weshalb ihr in der Beschreibung erklärt, was euer Plan ist. Nach dem Würfeln werde ich als Spielleiterin erzählen, was wirklich passiert.
Hinweis: Durch eine ungewöhnliche Beschreibung kann die Schwierigkeit für die Probe natürlich steigen. Ihr dürft aber damit rechnen, dass ihr nicht völlig scheitert, wenn ihr die übliche Schwierigkeit trotzdem geschafft hättet.
Charakterbau
Erlaubt sind die Rassen aus dem Player's Handbook. Wer schon Erfahrung hat, kann sich einen Charakter nach den dort dokumentierten Regeln bauen (ich empfehle das Punktesystem).
Wer noch nicht so erfahren ist, kann sich hier oder falls nötig auch per Direktnachricht mit mir abstimmen und ich helfe beim Charakterbau. Der besteht aus mehreren Schritten. Der erste ist eine Rasse zu wählen. Es gibt zur Auswahl:
Zwerge
Elfen
Halblinge
Menschen
Drachlinge (Dragonborn)
Gnome
Halbelfen
Halborcs
Tieflinge
Der nächste Schritt ist die Charakterklasse, so etwas ähnliches wie ein Beruf:
Barbaren
Barden
Kleriker
Druiden
Kämpfer
Mönche
Paladine
Ranger
Assassinen
Zauberer
Hexer
Wer schnell einen Charakter braucht, kann diese Webseite benutzen: https://fastcharacter.com/
Spielleiter-Kram
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